Curso IA y Big Data. Director Deportivo
El presente Curso IA Y BIG DATA APLICADO A LA DIRECCIÓN DEPORTIVA engloba las materias más actuales y necesarias para ejercer la Dirección deportiva de un club profesional, o para profesionalizarlo, de cualquier disciplina deportiva.
Curso realizado en colaboración entre fiebreFútbol y BDF, obteniendo el título acreditativo de BDF.
El desarrollo de la materia esta diseñado para su impartición a profesionales que ya se encuentren desarrollando su profesión en un club profesional o personas que quieran encaminar su vida profesional como Director Deportivo.
El alumno, por consiguiente, adquirirá unos conocimientos actuales, modernos y profundos que le servirán de base para aplicarlo en las entidades deportivas en la que desempeñe o pueda desempeñar su trabajo.
OBJETIVOS
- Introducir una visión actual de las Direcciones Deportivas basadas en la IA y el Big Data.
- Desarrollar conceptos de estrategia deportiva basados en el análisis de datos.
- Comprensión de Teoría de Juegos y Toma de Decisiones aplicadas a un club deportivo.
- Aplicación de IA y Big Data en a gestión del club o entidad deportiva.
- Iniciar y profundizar en el uso de nuevas tecnologías como la grabación y edición para un mejor desarrollo del scouting de jugadores. Software de ERICSPORTS.
- Valoración deportiva y económica de jugadores basada en el análisis variado de datos.
- Análisis de datos para la prevención de lesiones como mejora del rendimiento deportivo.
CONTENIDO
I.- TEORÍA DE JUEGOS
- Teoría de juegos
- John Nash
- Modelos de Juegos
- Ejemplos ejercicios teorías de juegos
- Fútbol aplicado a la teoría de juegos
- La teoría de juegos aplicada a la dirección de equipos y toma de decisiones.
II.- TOMA DE DECISIONES
- Decisión y Toma de decisiones
- Etapas
- Tipos de decisiones
- Tipología por niveles
- Tipología por métodos
- Técnicas de modelación de un proceso de toma de decisiones
- Modelos en la toma de decisiones
- Tipología de modelos
- Ambientes de decisión
- Modelos para la simplificación de la toma de decisiones
- Árbol de decisión
- Ejemplo utilización árbol de decisión
III.- SCOUTING DE UN JUGADOR
- Introducción al Scouting
- Definición de Scouting
- Evolución y justificación del Scouting
- Tipos de Scouting
- Creación de estadísticas y gráficos explicativos
- Herramientas de Scouting.
- Scouting de un jugador
- Perfil técnico-táctico
- Perfil condicional
- Perfil psicológico
- El scouting de jugadores
- Estudio mes/nacimiento del jugador.
Licencia de uso de 6 meses en el Software de ERICSPORTS
IV.- SCOUTING DE DATOS. ANÁLISIS VARIADO DE DATOS
- Haciendo Equipo
- Productividades
- Rendimiento físico y resultados deportivos
- Machine learning
- Patrones en las competiciones
- Proyecciones
V.- PREVENCIÓN DE LESIONES
VI.- MARKETING DEPORTIVO
- Análisis de situación
- Objetivos de marketing en el fútbol
- Estrategia de marketing
- Planes de acción
- La comunicación en un club de fútbol
- RRSS
- Valoración de marca
Becas
Los cursos son bonificables hasta el 100% para trabajadores por cuenta ajena a través de FUNDAE.
Admisión
Ponte en contacto a través del formulario para que te expliquemos el proceso de admisión o cualquier otra duda que tengas.
- Impartido por: FiebreFútbol
- Idioma: Español
- Modalidad: Online